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Setor de games pode gerar US$ 22 bilhões em lucro com IA e reduzir custos em até 50%

Por Redação - Em 23/04/2026 às 3:28 PM

Videogame Jogos Eletrônicos Foto Freepik

O gasto global de consumidores com jogos deve atingir cerca de US$ 275 bilhões em 2026 FOTO: Freepik

A indústria global de videogames pode ampliar significativamente sua rentabilidade com o uso de inteligência artificial, com potencial de gerar até US$ 22 bilhões em lucro anual adicional, segundo estimativas do banco Morgan Stanley.

A adoção de ferramentas de IA pode reduzir os custos de desenvolvimento em até 50%, ao automatizar etapas como criação de cenários, geração de diálogos e testes de software.

O setor já movimenta volumes expressivos. O gasto global de consumidores com jogos deve atingir cerca de US$ 275 bilhões em 2026, dos quais aproximadamente 20% (US$ 55 bilhões) são reinvestidos em desenvolvimento e operação.

Com a incorporação da IA, a tendência é que os estúdios operem com equipes menores e ciclos de produção mais curtos, aumentando eficiência e margens ao longo do tempo. A tecnologia também pode ampliar receitas ao manter os jogos ativos por mais tempo, estimulando compras dentro das plataformas e atualizações contínuas.

O impacto, no entanto, não deve ser uniforme. Empresas com maior escala, dados proprietários e franquias consolidadas tendem a capturar maior parte dos ganhos. Entre os potenciais beneficiados estão plataformas e desenvolvedores globais, além de grandes produtoras capazes de aplicar IA em múltiplos títulos simultaneamente.

Por outro lado, companhias menores podem enfrentar maior concorrência, já que a redução de custos tende a facilitar a entrada de novos jogos no mercado.

A projeção reforça o papel da inteligência artificial como vetor de transformação estrutural no setor de games, com impacto direto sobre custos, modelos de negócio e dinâmica competitiva nos próximos anos.

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